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碟片芯片标准就绪蓝光3D超前解析

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来源: 作者: 2019-03-09 23:29:27

正如之前预期的一样,CES2010上电视与影视厂商主推应用正是3D,与此同时,《阿凡达》的热映史无前例的带火了IMAX 3D 影院,由于IMAX影厅数量较少,即便在北京也不过才3 、4家,非3D不看的口口相传让这部影片的电影票远超正常水平,真不知这是不是巧合。短期内不能指望IMAX影厅遍地开花带来价格下降,但蓝光3D电影与3D电视则是本年度拭目可期的,在家里看IMAX 阿凡达,也许5月份就可以实现。

蓝光3D影碟示意图

旧话重提:3D版本蓝光影碟早就有

其实在之前发布的蓝光甚至HD DVD里面,就有像《地心历险记》《极地快车》这样的2D/3D混合蓝光影碟了,不过它们是基于红绿分色3D显示技术,

碟片芯片标准就绪蓝光3D超前解析

需要佩戴红绿眼镜,左右两眼透过滤色片看到有位移的图像,形成立体感,不过由于滤色片看到的色彩几乎变成单色,这样的影片除了立体感之外,几乎没有什么好的享受。

一句话定义:3D成像的原理

当然,这里说的3D都是基于平面显示的,全息三维成像还早着呢。让人对平面图像产生立体感,只需让左右眼看到存在视角差的两组图像,且视角差与画面中的景物远近成比例,越近的视角差越大,所以在PC游戏上实现3D显示就很容易了,而电影则需要拍摄时就使用双镜头摄像机。

3D眼镜?偏振眼镜?裸眼3D?

既然是在同一平面显示左右眼各自不同的画面,那么就有几种方式实现,而蓝光3D和NV的立体幻镜都是用主动快门眼镜,左右眼所需画面间隔在显示器上显示,眼镜的左右镜片则同步进行开关(液晶光栅),从而两只眼镜都只看到对应的图像帧,因此显示设备的刷新率就要翻番。IMAX则使用偏振眼镜,利用偏振镜片对两台投影机投射图像的角度差,实现左眼看到左边投影机的图像较亮,右眼看到右边投影机图像较亮,偏振眼镜无需电源无需同步,但对观看角度敏感,电影院位置固定,倒也好办,家里就不适合了。至于裸眼3D,是将电视的一半像素通过折射偏左一点,另一半像素偏右一点,当然这两部分像素是间隔交错的,有点像我们小时候尺子上的立体画,这种3D显然对角度极为敏感,笔者也曾亲身体验,并且图像质量比较差,毕竟只有一半清晰度,所以只适合商业用途。

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